跳伞落点应优先选择资源够用、交通方便、冲突可控的中型区域,不要每局都追求最热门的大城。飞机起飞后先观察航线,再判断目标点距离航线是否过远:距离较近时可直接落主城外围,距离较远时应改落公路旁的次级房区,确保搜完后能迅速转移。落地后的前30秒以找枪和护具为主,前90秒争取凑齐两把枪、约100发弹药、两枚烟雾弹和至少两组恢复品;如果连续搜过三栋建筑仍没有主武器,就立即换区域,不要在同一排房子里反复搜索。载具、蓝圈和补给都会改变路线,落点不能只按资源判断。

艾伦格和米拉玛适合新手从热门区域外围开始搜,熟悉枪法后再进入中心争夺。艾伦格拥有草原、山地、城市和村庄,p城、g港、军事基地等地适合想快速练习近战的玩家,但单排落入这些地点后应优先抢屋顶或二层房,拿到步枪和护具便转移,不要为了搜满背包拖到蓝圈收缩;稳健玩家可选择m城、g港外围或主城旁的独立房区。米拉玛地形开阔、掩体较少,partona、truck stop、resort一类区域更适合先搜房再抢山坡,落地后必须优先找车辆,队伍最好在50至80米范围内分散搜刮,既能覆盖建筑,又能在遭遇敌人时互相支援。
维寒迪、泰戈和荣都应根据地形选择可进可退的位置,而不是只看建筑数量。维寒迪的火车站、伐木场和洞穴附近资源集中,但交战后容易被铁路或山坡方向夹击,适合双排和四排分区搜索;泰戈可落terminal、school或ho san prison外围,前者便于转移,后两者更适合有近战把握的玩家,发现枪声后不要单人冲入建筑群。荣都的yu lin、rin jiang和jadena city周边兼有房区、竹林与道路,适合中期转点,但进入大城前应先占外围高点,确认至少一条撤退路线,再向中心推进。

萨诺、卡拉金等小地图更适合选择边缘但不脱离交通线的落点,因为地图范围小、敌人更容易在前期相遇。萨诺的bootcamp和paradise适合练习快速搜索与近距离作战,ruins、cave周边则更适合想保留发育时间的玩家;卡拉金面积仅为2×2公里,房屋可能被黑圈摧毁,落点应避开无法观察山脊的封闭建筑,拿到武器后立刻抢岩石或高地。帝斯顿的ripton等城市拥有高层建筑和垂直移动路线,熟悉升降器后可从楼顶控场,初学者则应落在城市边缘,避免在楼梯、屋顶和水域之间被多方向夹击。常见错误是看到敌人就改变原定路线、搜到三级物资仍不转移,或没有车辆却在远离安全区的房区恋战。

落地后的标准流程是先确认人数,再按武器、护具、药品、车辆、转移路线的顺序执行。单排拿到一把主武器和一级护具即可开始观察,不必等满配;双排应由一人搜房、一人看枪线;四排则把大区域分成四个扇区,搜完后在中心房或道路交汇处集合。第一圈确定后,距离安全区超过约1.5公里且没有车辆时,应在搜完当前建筑群后立即步行转移;有车时也不要直冲圈中心,优先沿山坡、树林或房区边缘移动。进入中后期后,落点价值取决于能否提前占据反斜坡、石头、围墙和房区边缘,先到位再开枪,才能把前期的搜装备优势转化为排名和最终胜率。