以仙之名从一场席卷九州的仙魔大战写起,李祖三剑斩群魔,却因逆天而行魂飞魄散,散落各地的灵魂碎片也成为故事的起点。玩家将以修行者身份踏上寻仙之路,在打坐修炼、突破境界和探索九州的过程中,逐步接近那段被尘封的往事。水墨风格、竖屏操作与放置节奏相互结合,让这段修仙旅程既有故事推进,也保留了较为轻松的游玩方式。
游戏介绍
游戏的成长主线围绕修为与境界展开,玩家点击开始修炼后,角色便会自动积累修为,离开游戏后也能继续获得相应收益。修为达到要求后即可尝试突破境界,提升基础属性。战斗部分不需要频繁点击释放技能,主要操作集中在仙术安排、顺序调整和养成选择上,随着主线关卡不断推进,再根据敌人的属性变化更换搭配。整体流程适合利用零散时间推进,也能让玩家把注意力放在成长规划上。
游戏特色
五行仙术是以仙之名的重要玩法,金、木、水、火、土各有不同效果,战斗时需要结合敌方特点安排技能顺序。部分仙术能够造成伤害,部分偏向恢复、控制、增益或削弱,合理组合往往比单纯提升数值更重要。游戏还加入了自创功法与仙术思路,围绕自身习惯尝试不同流派,让修炼方向不再局限于固定模板。每次调整都可能改变战斗节奏,也让推图过程多了一层思考。
游戏亮点
灵宠系统为战斗提供了另一种搭配空间,选择一只灵宠并肩作战,不同灵宠拥有各自的五行属性和技能,有的偏向增加属性,有的能够控制敌人或回复生命。前排与后排的定位差异,也会影响应对不同敌人的方式。除灵宠外,仙侣能够通过羁绊关系参与历练,宗门则提供互借灵宠仙术、共同战斗等内容,部分随机性较强的副本也进一步丰富了修炼过程。
游戏优势
以仙之名把放置收益与策略战斗放在了同一套成长体系中。离线修炼可以减轻重复操作带来的负担,五行敌人、主线关卡、境界突破和仙术搭配则保留了持续调整的空间。玩家不必一直停留在战斗界面,也不需要每次都从头开始培养,能够在上线后领取修炼成果,再根据当前进度处理突破、换术或灵宠选择,整体节奏较为舒缓。
小编点评
以仙之名的修仙体验更强调慢慢积累,适时调整。打坐修炼负责维持成长节奏,五行仙术负责增加战斗变化,灵宠、仙侣和宗门则让角色培养不止停留在单一属性提升上。它没有把所有内容都集中在快速操作中,而是将更多空间留给流派选择和阵容思考。对于喜欢国风修仙、放置养成以及策略搭配的玩家来说,这种边修炼边推图的方式比较容易进入状态,闲暇时推进一段进度,也能感受到境界提升带来的连续成长感。