江南百景图里最费饭的主要是建筑建造与升级、工业生产和部分开地修复,其中林场、锯木厂、织布坊、鱼塘等最容易形成连续消耗。普通府城的民宅建造通常需要100份食物,仓库建造需要50份,农田升级需要100至150份,鱼塘建造和升级则要消耗120、150、180、210份食物。餐馆生产阶段不直接消耗食物,而是使用蔬菜、肉类换取食物;驿站探险消耗的是粮草,也不能与仓库里的饭混为一谈。

工业建筑是中期最明显的饭坑,因为每次生产都会额外扣除食物。锯木厂一级到四级单次分别消耗14、26、38、50份食物,织布坊对应消耗25、50、75、100份;这些订单还要同时投入原木、棉花等材料,连续开工时饭量会快速下降。建筑升级同样不能忽视,例如林场建造和升级需要100、150、180、180份食物,锯木厂需要50、60、70、80份,织布坊则需要170、190、210、230份。等级越高,单次订单和升级成本越大,缺饭时不要把所有工业建筑一起升满。

前期缺饭时应优先保证餐馆、菜田和鱼塘运转,再安排民宅、仓库和基础生产建筑升级。普通府城餐馆一级生产消耗100份蔬菜、产出37份食物;二级需要50份蔬菜和40份肉类,产出150份食物;三级需要100份蔬菜和80份肉类,产出225份食物。建议先集中升级一至两座餐馆,不要平均投入所有餐馆;餐馆升到五级后生产时间缩短,适合长期作为主力供饭建筑。菜田和鱼塘应保持持续生产,餐馆排队期间优先补齐蔬菜、肉类,避免仓库里只有原材料却没有饭。

中期开始生产木板、布匹和其他加工品时,应按照任务需求开工,不要为了填满生产队列而盲目挂机。需要木板时先确认原木和食物储量,再开锯木厂;需要布匹时先确认棉花、食物和劳动力,避免一轮生产直接掏空仓库。若同时遇到扩建民宅、升级仓库和工业生产,优先保留建筑升级所需的饭,再安排加工订单;仓库容量不足时,先扩容或清理低级材料,否则生产出的食物会被容量限制,餐馆也会提前停工。
后期的大额消耗主要集中在多座工业建筑连续升级、城市修复和特殊府城建筑建设,操作时应按先供饭、再升级、后批量生产的顺序安排。每次准备升级前,至少预留下一阶段建筑需求,再根据剩余食物决定是否开启锯木厂、织布坊等高消耗订单;短时间频繁上线可选择短订单,离线时间较长则安排长订单,减少生产队列空转。判断某项操作是否费饭,直接查看建筑建造、升级或生产界面的食物图标即可;显示蔬菜、肉类而没有食物图标的餐馆生产,不会额外扣除仓库里的饭。