普攻需要升级,但不是所有禁闭者都要优先升级。主输出、攻速较高、伤害主要依靠持续普攻的角色,应把普攻列入核心技能培养;依靠必杀破核、治疗、控制或团队增益的角色,则通常先升级必杀和关键被动,普攻可以暂缓。技能升级本质上是提升技能描述中的倍率或效果数值,普攻等级并不会直接改变角色的攻击速度,因此不能只看角色能否连续攻击,还要看普攻倍率是否占主要输出来源。

判断普攻优先级时,先查看技能说明,再结合实战中的攻击次数和伤害占比。角色攻击速度为1.50时,理论上每秒攻击1.5次,持续作战30秒约能完成45次普攻;如果普攻倍率从100%提高到110%,这部分基础攻击伤害约提高10%,但最终总伤害还会受到必杀、被动、烙印、暴击和敌方防御影响。高攻速角色、普攻附带额外伤害或普攻能叠加增益的角色,更容易从普攻升级中获得稳定收益;若角色大部分时间用于释放技能,或者普攻伤害只占很小比例,升级普攻的收益就会明显下降。

前期资源有限时,主力输出的普攻可以先升到4级或5级,再根据关卡表现决定是否继续提高;当角色需要长期站场清怪,或普攻是主要循环手段时,普攻升到7级左右通常更有价值,9级和10级则应留给确定长期使用的核心角色。破核角色应优先保证必杀等级,因为能否及时破除核心往往比普攻多出的倍率更关键;治疗和辅助角色则优先升级治疗量、增益覆盖或控制效果对应的技能,普攻维持低等级即可。主线推图可优先强化主输出普攻,短时间爆发的首领战优先必杀,长时间作战、持续刷怪和依赖普攻叠层的阵容再提高普攻等级。

实际操作时,应在禁闭者培养界面打开技能页,逐项比较升级前后的倍率和效果,不要因为技能等级都是1级就平均投入材料。常见误区是把普攻等级当成攻速提升,或看到角色能普攻就直接升满;攻速、普攻倍率和普攻附加效果属于不同收益,只有三者能在战斗中持续触发时,普攻升级才值得优先。还要注意9级升10级需要稀缺材料,若角色尚未确定长期上场,先把主力的必杀和关键被动补到能稳定通关的等级,再考虑普攻满级。这样既能提高即时战斗收益,也能避免材料浪费。