出装的核心是先看角色的主要伤害方式,再结合敌方阵容调整装备顺序,不能把推荐方案当成固定六神装。进入对局后先确认角色依赖技能爆发、持续普攻、法术消耗、控制承伤还是突进收割;技能伤害高的英雄优先考虑攻击力或法术强度、技能急速和穿透,依赖普攻的英雄优先攻速、暴击、攻击力或吸血,坦克和辅助则优先生命值、物理防御、法术防御及团队增益。新手可以先使用局内推荐出装熟悉强势装备,打过几局后再根据敌方威胁替换一到两件装备。

前期购买应遵循小件平滑过渡、鞋子及时成型、核心装优先的顺序。对线压力大时,先买能直接提升换血能力的小件,不要为了攒大件而长时间空缺属性;需要频繁支援或躲避技能时尽早完成鞋子。控制技能较多,或敌方拥有两名以上稳定控制英雄,优先考虑抵抗之靴;敌方主要依靠普攻和物理伤害压制时,选择能降低普攻威胁的防御鞋;法师、刺客和技能型战士则根据清线速度、穿透需求与技能循环选择输出或冷却属性。游走位先完成学识宝石及对应辅助路线,避免过早购买高价输出装影响队友经济。

不同位置的成装方向要围绕战斗任务区分。射手通常先做攻速、暴击或持续输出装备,敌方前排达到两名且护甲较高时,提前补物理穿透;法师面对脆皮阵容可优先爆发和法术穿透,敌方有高魔抗前排时再补百分比法术穿透;刺客需要攻击力、穿透和保命能力,不能只堆伤害而没有进场后的退场手段;战士要根据职责选择半肉或半输出,负责边带和单挑时提高伤害,负责先手或承伤时至少补一件防御装;坦克和辅助不应盲目追求击杀,装备应优先服务开团、保护后排、减伤或团队增益。

针对性装备要在敌方威胁形成前购买,而不是团战失败后才补。敌方有两名以上高回复英雄,或某个核心角色依靠回血持续作战时,射手可考虑制裁之刃,法师可考虑梦魇之牙;敌方刺客连续切入后排,优先补保命装或防御小件,并把位移、控制和闪现留到对方交出突进后使用;敌方普攻型射手发育领先时,前排可补反制普攻的护甲装备;敌方前排已经能稳定承受一轮技能,则减少重复的固定穿透,转向更适合打高防御目标的百分比穿透。观察装备面板时,重点看敌方最高经济位、护甲魔抗和回复来源。
顺风局应优先扩大优势,逆风局则要先保证能活着清线和接团。顺风时输出位可连续做核心伤害装备,利用领先经济快速推塔和控龙;逆风时不要照搬顺风六神装,脆皮被秒两次后就应提前补保命或抗性,战士若进场即被集火则减少一件纯输出装,换成能提高容错率的防御装。六格装备接近成型后,根据下一波团战目标调整最后一格:需要秒后排就补输出,需要守高地就补生存,需要处理高回复或高防御目标就补对应克制装备。购买前先看自身金币、下一波团战时间和敌方关键装备,避免频繁更换路线造成经济浪费。