从跳跃开始无限轮回,把平台跳跃和轮回roguelike结合在一起,每一次坠落失败都会触发轮回重启,不用彻底清空全部积累。玩家操控角色在各类平台之间反复跳跃闯关,一边躲避陷阱、处理突发机关,一边收集局内素材,轮回结束之后用来养成角色。关卡布局会随轮回次数发生变化,同样的地图不会每次都一模一样,游玩过程需要兼顾操作手感和流派搭配,适合喜欢反复挑战闯关玩法的手机玩家。
游戏介绍
核心操作以点击滑动控制跳跃方向、滞空时长为主,手机端触控反馈比较跟手,惯性、下落的物理效果调校平实,上手不需要记复杂按键。闯关途中会碰到移动浮台、碎裂平台、尖刺陷阱等不同障碍,每一轮轮回的关卡区块、道具掉落会随机刷新。就算闯关中途阵亡,局外的天赋、装备、材料可以保留,只重置本局地图状态。养成包含角色天赋树、装备锻造、符文装配,刷取的资源可以提升生命值、跳跃容错、伤害属性,慢慢降低高难度关卡的门槛。日常完成轮回挑战就能拿奖励,不用强制反复刷重复副本。
游戏特色
轮回机制不做全盘清零,失败也能拿到部分养成资源,减少反复重开的挫败感。跳跃操作适配手机触屏,支持微调起跳力度,新手也能慢慢掌握落点节奏。关卡不是固定模板,每一轮轮回会更换部分机关位置与道具分布,重复游玩不会觉得枯燥。养成路线自由度高,可以侧重提升生存容错,也可以选择道具增伤打法,不同轮回可以尝试不一样的搭配。关卡难度循序渐进,前期熟悉跳跃节奏,后期叠加多重机关,逐步提升挑战强度。
游戏亮点
将跳跃操作作为轮回玩法的基础,闯关成败很大程度看玩家的操作熟练度,不完全靠数值碾压取胜。局内随机道具可以临时改变跳跃效果,比如短距离二段跳、缓冲坠落伤害,每一局的体验存在差异。设有隐藏分支关卡,需要特定轮回条件和跳跃路线才能够解锁,增加探索空间。福利获取途径集中在轮回通关、日常任务,普通玩家不用重度氪金也能集齐大部分养成素材。设备适配门槛低,多数手机都可以流畅运行,游玩的时候不会频繁卡顿掉帧。
游戏优势
玩法逻辑清晰,平台跳跃搭配轮回roguelike,不用花大量时间读懂复杂设定。操作门槛分层,新手可以慢慢积累天赋降低闯关压力,老手可以挑战速通轮回记录。养成体系轻重适宜,没有过多繁杂的冗余系统,资源流向简单易懂。单局游戏时长可控,短轮回几分钟就能打完,适合碎片化时间游玩。关卡随机变化搭配保留式轮回积累,兼顾重复可玩性,不会出现一遍通关之后就没内容可玩的情况。
小编点评
作为平台跳跃轮回类手游,它没有堆砌花里胡哨的特效,重点落在跳跃手感和轮回循环体验上面。操作需要练习,但失败之后的资源保留机制比较友好,不会因为一次失误全部白费。关卡随机化设计让多次重玩具备意义,养成内容不会过度绑架玩家。如果喜欢平台闯关、roguelike轮回挑战,这款可以试一试;追求无脑躺赢的玩家,可能会觉得部分高轮次关卡对操作有一定要求。