深空之眼双S并非所有角色都有必要,核心输出角色在资源允许的前提下值得追求双S,辅助角色优先保证本体与专武,资源紧缺时完全可以放弃双S,依靠单S完成绝大多数游戏内容。

角色升至双S之后,除基础攻击、生命、防御面板得到提升,还会解锁钥从等级加二的关键加成,专属钥从与通用钥从都能吃到该增益,直接放大刻印、跃迁词条带来的收益,主C角色的爆发伤害、持续输出与战场容错会得到明显改善。面对黑区净化、梦境再构、迭代等高难副本,双S主C可以压缩通关时长,降低操作压力,面对高防御BOSS时,不会因为输出缺口被迫反复凹操作。但这份提升存在定位差异,输出角色收益最为明显,纯功能型辅助仅获得少量属性加成,核心增伤机制不会因为双S发生改变,单S搭配专武就可以完整发挥辅助价值,强行投入资源冲双S属于低收益养成行为。想要达成双S,需要三十枚对应角色碎片,既可以抽卡获取重复本体直接转化碎片,也能通过梦境商店、情报兑换、活动奖励慢慢积攒碎片,零氪微氪玩家可以依靠周期性玩法慢慢补齐,不必强行抽卡硬追双S。

资源规划层面,新手与box不全的玩家,首要目标是凑齐多支完整体系队伍,优先抽取不同角色本体,不要过早把资源消耗在双S升阶上。单S配专武的完整队伍,足够打通全部常规副本以及大部分高难关卡,只有在核心队伍已经成型,缺少伤害上限的情况下,再去给主力主C冲击双S。部分连携输出角色,双S还能优化AI实战表现,自动战斗时技能循环更加稳定,减少空技能、断buff的情况,适合经常挂机游玩的群体。但也要认清,双S只是提升下限与中等上限,并不能直接解锁全新机制,对比更高阶的Ω,双S的资源消耗可控,属于性价比突出的养成节点,而三S档位提升有限,不建议作为养成目标。

实战当中也会出现单S体验差距不大的情况,部分角色核心输出机制集中在神格、专武效果,升阶带来的数值加成属于锦上添花。如果玩家更偏向手操,刻印跃迁养成到位,单S角色依靠手法同样可以通关高难,双S带来的优势会被操作部分抵消。厨力向角色可以完全按照个人喜好决定是否冲双S,不用被强度绑架;追求竞速、凹高分的玩家,双S则是主力角色的基础门槛,能够稳定拉高输出上限,减少凹分的重复成本。日常游玩不必盲目跟风,需要结合自身抽卡资源、已有角色box、游玩目标避免为追求双S打乱整体养成节奏。