攻城掠地一撞二依靠排将残血续战机制,单支主力部队打完第一座城之后,凭借剩余存活排数继续进攻相邻第二座城池,一轮出征连续拿下两座城池,大幅降低往返调兵的资源与时间消耗,该操作核心是控制武将战损,保留足够存活排数触发二次进攻判定,并不是无条件就能稳定打出,需要配置、地形、排将多方面配合才能实现稳定触发。

想要完成一撞二,首先要满足硬性前置条件,连战科技需要点满,保障部队打完一场战斗后可以继续执行进攻指令,目标两座城池必须地理相邻,中间不能隔着其他城池地块,同时两座城池的守军强度不能过高,第一座城池打完之后,队伍必须留存两排及以上完整兵力,如果第一战直接把部队打至全灭或者只剩单排,就无法触发二次撞击。战前要完成两座城池侦查,摸清守将战法、兵种搭配,优先挑选守军以普通步兵为主、少战法控场武将的目标,遇到携带混乱、魅惑类战法的守将,尽量避开,这类武将很容易直接废掉主力部队,直接打断一撞二流程。

武将与套装搭配是一撞二成败的关键,优先选用自带续战、残血作战能力的觉醒武将,赵云是这套打法的核心选择,残血状态下可以触发七进七出补足输出,打完第一城之后依旧保有作战能力,搭配生存向灵龟或者霸下套装,压低爆发输出,避免过早把敌方全部击杀造成自身部队大量损耗。副将选择偏向承伤辅助,不要选用身板脆弱的输出型武将,脆弱武将很容易在第一场战斗直接全部阵亡,断掉后续进攻。排将顺序需要把续航最强的武将放在后位,第一场战斗前面武将尽量消耗敌方兵力,保留后位主力的存活排数,不要开局就把主力武将全部消耗完毕。兵种优先配置骑兵,在平原地形可以拿到属性加成,山地水域会带来明显的战力惩罚,遇到不利地形,可搭配对应计策抵消负面效果,提升撞击成功率。
实战操作过程中需要全程手动把控战斗节奏,不要开启全自动战斗,第一场交战的时候,不要随意释放大范围斩杀战法,大范围战法容易快速结束战斗,同时造成己方不必要的战损,优先使用战术撞击慢慢消耗敌军,刻意控制每一排的损耗程度。当第一座城池守军被剿灭之后,观察战报确认仍有两排以上存活部队,系统就会自动接续进攻相邻的第二座城池。如果打完第一城只剩一排残兵,应当直接放弃继续进攻,强行打第二座城池大概率会全军覆没。实战当中也会出现失败情况,两座城池守军强度差距过大,第二城守将爆发过高,即便留有排数,也会直接被全歼,因此两座目标城池的防守实力不宜差距悬殊。

一撞二属于高阶进阶战术,适合清理地图上连片的低级城池,快速拓展版图,减少来回出征的兵力损耗,不适合拿来强攻高战力重镇。实战过程中不要过度依赖这套打法,遇到敌方大量幻影驻防的城池,不要强行尝试,幻影的高额爆发会瞬间清空己方存活排数。多练习观察战报,熟悉不同武将在不同守军下的剩余排数,慢慢把控战损阈值,就可以提升一撞二的触发概率。