第五人格里小丑本身无法直接使用蜘蛛的技能,二者是两个完全独立的监管者角色,玩家只能在选角界面二选一进行游玩,不存在小丑变身或者释放蜘蛛蛛丝、茧刑的玩法。不少玩家会把两者放在一起对比,是因为二者都属于追击向监管者,实战定位有部分重合,但技能体系、对局节奏、短板差异十分明显,熟悉两套角色的特点,能够帮助玩家在排位选角、ban位博弈时做出更合理的判断。

小丑的核心输出手段依靠火箭冲刺,需要在地图内搜集零件改装火箭,风翼提升冲刺与出刀速度,钻头给命中目标附加治疗衰减效果,推进器解锁长效冲刺,适合开阔地形快速拉近距离,冲刺可以直接撞碎木板,短板在于无法穿过窗户,遇到多窗点位容易被持续牵制,同时惧怕能够打断冲刺的控制类求生者角色。对局当中,小丑优先寻找零件,拿到关键改装道具之后再开启追击,守椅可以利用拉锯拦截救援者,天赋普遍选择张狂搭配底牌,根据阵容切换闪现或者传送,面对多控制阵容还可以携带兴奋抵消干扰,整体打法偏向快速击倒,依靠首椅节奏拉开对局优势。

蜘蛛则依靠蛛丝资源构建作战体系,布置蛛网可以给自己提供移速、踩板加速,求生者踩上蛛网会被叠加蛛网缠身debuff,叠加层数越高,移速和交互速度降低越明显,吐丝技能可以远程消耗叠加层数,击倒之后能够消耗蛛丝释放茧刑,不需要狂欢之椅就可以直接淘汰求生者。蜘蛛基础移速、踩板翻窗的基础数值偏弱,必须依托蛛网buff弥补自身缺陷,在板区密集的小地图表现强势,大地图会容易出现蛛丝资源不足的问题,守椅阶段在椅子周边铺设蛛网,既能提升自身操作速度,也能提前感知救援者的靠近,常规天赋携带底牌、挽留,搭配闪现强化追击,部分对局会选择传送处理大门残局。

部分监管玩家会同时练习小丑与蜘蛛两个角色,作为排位备选。当对局地图开阔、板区稀疏,求生者阵容控制角色较多,优先选择小丑,火箭冲刺不容易被地形限制;面对板窗密集、多短板的地图,求生者缺少强打断手段时,选用蜘蛛,依靠蛛网持续压制求生者交互,利用茧刑规避狂欢之椅被破坏的风险。两套角色的操作逻辑完全分开,熟练掌握两个角色,能够有效避免单一角色被ban之后没有合适监管者可用的窘境,不过二者的操作习惯不能互相套用,小丑重视冲刺时机与零件拾取节奏,蜘蛛需要时刻管理蛛丝储量,盲目的把小丑的拉锯思路套用到蜘蛛身上,很容易出现蛛丝耗尽无法追击的问题。