把控兵力分为战前配兵规划、进攻前戏布局、分批投放节奏、法术和英雄配合、收尾兵力预留这几个核心环节,做好整套流程,就能避免兵力浪费或者提前阵亡,大幅提升拿下三星的概率。

战前搭配兵力的时候,不能随意挑选高输出兵种堆砌,需要按照定位分配兵营格子,完整的部队必须包含肉盾、开墙单位、主力输出、清边小兵以及收尾部队。戈仑石人、冰人、巨人负责承受防御伤害,占据总兵力格子的百分之二十五即可;炸弹人或者超级炸弹人专门破开墙体缺口,数量控制在四到六个;法师、超级弓箭手、矿工这类输出兵种占比最多;龙宝、少量野蛮人用来清理外围零散建筑,防止大部队偏离进攻路线;最后预留十几个位置给弓箭手、亡灵,用来清理边角残存建筑。面对防空建筑密集的阵型,缩减空军数量,增加地面部队;地狱塔、迫击炮较多时,适当提高肉盾数量,搭配少量探测兵力,开战之前先用一两个野蛮人探查沿途隐藏的巨型炸弹、弹簧陷阱,防止主力进场直接遭到重创。搭配部队同时还要规划法术数量,狂暴留给主力交战阶段,治疗放在范围型防御建筑附近,冰冻用来控制地狱塔、连弩,法术需要和主力兵力互相配合,不要单独释放。英雄也算隐形兵力,进攻前期先派出弓箭女皇清理一侧防御,蛮王跟随地面部队抗伤,大守护者留在主力附近,关键时刻开启无敌技能保全大批兵力。

正式投放兵力,切忌一次性全部释放,严格遵循前戏‑主力‑增援‑收尾的顺序。先在阵型两侧放出龙宝或者少量弓箭手清理外围建筑,做好引流,逼迫所有部队朝着墙体缺口行进,不会分散乱跑。引流结束之后,分批放出肉盾,等所有防御建筑全部锁定肉盾,紧接着投放输出兵种。如果防御建筑分布分散,不要成片投放兵力,分两到三波投放,第一波部队吸引第一轮炮火,观察电磁塔、援军出现之后,再放出第二批兵力应对突发情况。若是使用空军流派,投放气球、飞龙时分散排布,规避迫击炮和法师塔的范围伤害,不要扎堆被一次性消灭。攻城机器要和主力同步释放,攻城车护送地面部队突破内层城墙,飞艇运送兵力直达大本营位置,用来快速摧毁核心建筑。
作战中途要实时把控剩余兵力,一旦主力损耗过半,立刻放出预留的收尾兵种。很多对局前期主力顺利突破中心区域,可边角遗留大量建筑,剩余兵力不足以清扫,最终只能拿到两星。进攻进行大半时,观察剩余时间,还有六十秒左右,分散放出亡灵、弓箭手,沿着基地四周清理零散小屋。如果敌方剩余防御建筑较多,就把残余输出兵种集中,配合法术优先清除防御设施,再清理普通建筑。部落城堡援军同样属于关键兵力,优先选择能抗伤害或者爆发较高的兵种,前戏阶段放出援军协助清理敌方英雄,分担我方部队承受的伤害。

联赛以及部落战当中,把控兵力还要结合阵型调整整体配比,紧凑的格子阵型可以选用爆发密集的兵种,开阔分散的阵型,搭配机动性更强的野猪骑士、矿工。同时控制兵种消耗,日常刷资源的时候,选用低成本的屌丝流,减少高级兵种投入,用最少兵力掠夺资源。只要做好配比规划、出兵节奏、实时调度,无论哪种流派,都可以充分发挥每一支部队的作用,避免兵力浪费。