防御别人进攻的核心不是把所有队伍都压在主城,而是先判断敌人打的是土地、要塞还是主城,再用卡免、驻守、补兵和同盟支援拖慢对方节奏。发现敌军开始铺路时,立即查看其连接方向,暂停无关的扫荡与远征,至少保留一队主力和一队机动队;若对方准备抢关键土地,可提前占领相邻地块,利用土地被占领后约1小时的免战时间阻断路线。卡免要围绕关口、渡口、要塞和主城外侧使用,不能把免战地块随意铺在没有战略价值的位置,否则只会消耗行动和资源。

驻守位置决定防线效率,优先把主力放在敌人最可能落脚的土地或要塞上,并确保目标处于驻守地周围3×3范围内。要塞适合建在主城外、资源密集区和前线连接点附近,用来缩短出征、征兵和回援距离,但建成后应尽快安排部队驻守,空要塞无法形成有效缓冲。多支队伍驻守同一地点时,后抵达的队伍会先出战,因此想让最强主力第一时间接战,就应最后派它进入驻守点;不过驻守部队不能继续出征,战斗后也不会自动恢复伤兵,需要根据战报及时撤回征兵或轮换。
队伍配置应按照战报调整,而不是固定照搬一套防守阵容。对方连续使用普攻型队伍时,可优先考虑带有普攻压制、减伤或控制效果的组合,例如战必断金、一夫当关等;对方以谋略伤害为主时,再考虑反计之策、磐阵善守等降低谋略威胁的方案。战必断金与磐阵善守这类组合虽然能覆盖不同伤害来源,但部分效果存在目标数量限制,不能只看战法名称,还要检查队伍速度、发动率、恢复能力和兵力状态。开荒阶段不要用残兵队硬接高等级主力,先保住核心队伍;进入中后期后,再将开荒队替换为具备续航、减伤和反打能力的专门防守队。

同盟支援必须提前报点并统一到达时间,临时各派一队往往会被敌人逐个击破。发现敌军接近后,应在盟频或战场频道发送坐标、预计到达时间、敌方已出现的队伍类型和己方剩余兵力,让盟友优先支援真正的突破口;关键土地被拿下后,要立即补驻,避免出现无人防守导致对方反复夺回的情况。防守时还要留意部队行军时间,尽量让多队在同一时间段抵达,减少敌人利用时间差连续穿透。常见操作错误是把所有队伍提前驻守、忽略伤兵恢复,或为了守一块普通资源地耗尽主力,正确做法是按战略价值分级:主城、要塞、关口和连接线优先,普通低级地可以适当放弃。

反攻应选择敌方免战结束后的窗口,先切断其铺路线和补给节点,再集中兵力夺回关键土地,不要在多个方向同时分兵。土地被占后存在免战时间,期间应利用空档征兵、调整战法、布置新要塞并联系盟友;若战斗打平,部队会进入等待后继续交战,最多可能进行多轮战斗,因此不能只看第一次战报就判断防线已经失守。只要保住主城周边连接、持续补充兵力,并让敌人每推进一格都付出队伍和时间成本,即使战力稍弱,也能把单次进攻拖成对方难以承受的长期消耗。