三角洲行动团竞想要拿到高胜率,核心在于适配地图选择枪械干员,做好队内分工,善用战术道具,把控复活、推进与守点节奏,减少无效对枪,依靠信息差和团队配合拿下对局。团竞分为战术团队竞技和团队死斗两类模式,战术团队竞技偏向点位争夺,复活存在短暂冷却,团队死斗为快节奏击杀对抗,复活刷新点位,开局就要根据当前地图环境完成装备搭配,狭小巷战地图优先选择冲锋枪,凭借高射速处理贴脸交火,开阔地形切换突击步枪,兼顾中距离对枪与突发近战,副武器携带手枪,用来处理主武器换弹间隙的敌人,配件上优先提升开镜速度与腰射稳定性,不要盲目堆砌远距离属性,团竞大多交战距离偏近,过度追求远距离属性会降低近距离作战能力。

小队作战需要明确角色分工,突破手负责向前推进,主动吸引敌方火力打开进攻通道,支援位跟在后方,依靠机枪提供持续火力压制,及时收割残血目标,狙击手抢占地图二楼窗口、高地等制高点,优先清除敌方架枪点位的对手,为队友开辟推进空间,野队没有固定沟通时,要活用游戏标记功能,标记敌人时重复标记,提升队友关注度,报点尽量标注方位、敌人数量,避免模糊描述,方便队友快速定位目标。推进进攻阶段不要全员直线冲锋,采用分路夹击的思路,一部分人正面牵制,另一部分人寻找侧翼绕后路线,烟雾弹、闪光弹不要留存,进攻卡点之前投掷,烟雾遮蔽敌方视野掩护突进,闪光弹致盲守点敌人,绊雷、阔刀地雷不要全部堆在据点内部,布置在敌人必经路口和侧翼通道,实现提前预警,还能收割贸然突进的对手。

防守守点切忌全员扎堆在据点内部,扎堆会被敌方投掷道具一次性重创,安排两名队员卡点正面,剩余队员游走侧翼,盯紧敌人绕后通道,时刻观察小地图,队友阵亡的位置基本就是敌方所处方位,及时预警周边危险。复活之后不要立刻冲向前线,先就近寻找掩体,观察周边是否存在蹲守的敌人,再和队友汇合,避免复活直接落入敌人伏击圈。对战过程中残血单位及时后撤,寻找补给道具恢复状态,不要强行继续交火,减少送分,支援干员的补给包、战术炮台摆放在掩体后方,不要放置在开阔地带,防止被敌方远距离直接摧毁。对局里不要执着于个人击杀数据,团竞模式团队总分才是胜负关键,及时补枪、帮队友化解危机,比单纯追求人头更利于拿下胜利。

部落冲突想要有效针对迫击炮,要吃透它的机制短板,利用贴身盲区、长攻击间隔、无法攻击空中单位的特性,搭配兵种、法术、攻城器械,降低迫击炮的溅射输出,快速完成拆除,以此减少地面人海部队的大量伤亡。迫击炮拥有较远攻击距离,范围溅射伤害能够成片清理野蛮人、弓箭手这类低血量集群地面兵种,是低本阶段核心地面防御,但是它存在固定近身盲区,近身范围内无法发起攻击,炮弹飞行存在延迟,攻击间隔较长,同时完全无法锁定空中目标,这些短板就是进攻时的突破口,很多进攻失败都是部队扎堆进入迫击炮的溅射范围,没有提前处理,导致大量兵力被瞬间消耗,进攻前观察阵型布局,确认迫击炮的数量、摆放位置,规划好进攻路线,避免大部队长时间处在多门迫击炮的重叠火力覆盖区域。
地面流派进攻时,优先利用盲区机制,派出少量廉价炮灰兵种走到迫击炮身边,进入近身盲区限制它开火,炮灰不需要打出伤害,只要黏住目标,后续输出兵种就可以在安全环境下将其摧毁,注意炮灰不要一次性大批量投放,少量分批投放即可,避免被其他防御建筑快速消灭。如果不方便直接贴脸,就借助炮弹飞行延迟,使用移动速度较快的兵种持续拉扯,在迫击炮开火瞬间移动部队,躲开炮弹落点,减少溅射伤害。面对多门分散摆放的迫击炮,切忌一股脑投放全部兵力,分批次推进,逐个处理,防止多门迫击炮的溅射伤害叠加,直接瓦解进攻部队,同时留意迫击炮周边的加农炮、箭塔以及各类陷阱,这些防御会保护迫击炮,需要同步进行处理,不能只盯着迫击炮忽略周边威胁。
空军流派是针对迫击炮的高效手段,气球、飞龙等空中兵种不受迫击炮攻击,可以无视其火力直接将其摧毁,适合地面推进阻力大的阵型,优先让空军绕过地面防线,优先处理迫击炮,解除地面部队的生存威胁。法术选择上,地震法术可以逐步消耗迫击炮血量,闪电法术可以直接对迫击炮造成高额伤害,适合迫击炮被城墙严密保护,地面兵种难以靠近的场景,法术释放要计算好覆盖范围,不要浪费法术伤害。攻城器械也可以发挥作用,攻城战车突破城墙之后,放出内部部队贴近迫击炮,快速完成拆除。实战当中还要分辨普通迫击炮和多管迫击炮,多管迫击炮输出频率更高,威胁更大,需要优先处理,不要把大量人海部队暴露在它的火力之下,处理完迫击炮之后,再投放大规模地面集群兵种推进,整体部队损耗会大幅下降。