玩好露娜的核心是吃透信息共享机制,依靠电箭、手雷完成区域压制,借助侦察箭矢掌握全局敌情,保持安全交战距离,用道具为团队创造进攻机会,避免贴身近战,把道具价值发挥到最大化,才能把这个进攻型信息位干员的实力完全释放出来。露娜的被动敌情分析是整套玩法的根基,只要敌人受到露娜任意来源的伤害,就会被短暂高亮标记,标记效果同步分享给全部队友,子弹命中标记时间较短,电箭、手雷触发的标记持续时间更长,实战中不需要完全击杀对手,利用道具蹭伤敌人就可以完成爆点,给队友提供掩体后、拐角后的敌人位置,减少队伍报点沟通成本,很多使用者容易忽略被动价值,一味追求击杀,反而浪费露娜最强的团队能力。露娜没有位移道具,也缺少闪光类强突破手段,面对具备冲刺突进的干员时贴身对抗劣势明显,对局中需要把控交战距离,尽量卡在中远距离进行拉扯输出,道具释放时注意自身身位,不要大身位暴露在敌人枪口之下,多用探头、滑铲完成闪身电箭、闪身丢雷,射出电箭或者投掷手雷之后立刻缩回掩体,降低被反打的概率,每一次道具释放都要想好后续团队行动,道具不只是用来打伤害,更多是逼迫敌人走位、封锁枪位,为队友推进扫清障碍。

电箭要熟练掌握反弹机制,开启反弹之后箭矢可以撞击墙面改变落点,针对楼梯、拐角、房间内部等肉身不好直接探查的点位,满蓄力反弹射向墙体,让电箭落在敌人藏身区域,5米范围内持续造成伤害,既能消耗敌人护甲血量,还能触发被动标记对手,电箭可以布置在关键通道、架枪点位,限制敌人前压回防,推进受阻的时候提前射出电箭封锁点位,掩护队友向前移动,不要随意浪费储备,保留至少一次电箭应对突发近点压力,遇到敌人躲在天花板下方,还可以向上射箭,利用电箭持续伤害无伤消耗下方掩体后的目标。手雷需要练习假掐雷与瞬爆雷技巧,利用捏雷的动作给对手心理压力,引诱敌人主动peek,随即切枪预瞄完成反制,瞬爆雷把控引信读秒,借助墙体反弹丢进掩体死角,针对躲在箱子、墙壁后方的敌人打出爆发伤害,手雷储备有限,不要盲目乱丢,优先炸扎堆守点、正在打药的对手,两颗手雷尽量分开使用,不要一次性全部打空,留存一颗处理突发贴脸情况,同时留意手雷爆炸范围,避免反弹误伤自身与队友。

侦察箭矢也就是露娜的大招,释放之后升空扫描下方区域,无遮挡的敌人会被标记,玩家为橙色标记,人机显示红色标记,扫到真人目标会触发语音提示,箭矢飞到10米高度探测半径达到80米,最大飞行距离200米,遇到墙体可以反弹一次,适合队伍发起进攻前提前释放,摸清前方大范围敌情,帮助队伍判断推进路线,该技能无法探测被实体障碍物完全遮盖的目标,也不能穿透烟雾标记烟内敌人,不要在敌人近距离盯着自身的时候释放大招,释放动作会暴露自身位置,守点阶段同样可以用来监控大片外围区域,提前预警敌人绕后动向,大招冷却周期较长,释放时机需要慎重选择,不要毫无目的随意放空大招。武器配装优先选择中距离表现稳定的枪械,露娜不适合冲在队伍最前排,站位处在团队中后位置,兼顾输出和信息收集,队伍进攻时,先用电箭、手雷压制点位,借助被动拿到敌人标记,配合队友的火力完成补枪;防守时用电箭封锁主要通路,大招监控外围,依靠道具不断消耗进攻方状态,敌人绕后突袭,优先退回掩体,利用手雷、电箭进行反制,尽量避免正面对枪。实战过程中要学会分辨声纹、标记信息,结合两者综合判断敌人动向,道具和枪械输出相互配合,不要全程只依赖道具输出,道具创造机会之后及时切换枪械完成击杀,以此不断拉开对局优势。