尘歌壶内多重拱门的蒙德建筑可通过正面拱门步行直接进出,也能借助角色攀爬、岩造物垫脚、家园布局微调三种方式实现全方位出入,建筑内部无空气墙遮挡,常规与进阶路径均可自由通行。

该摆设为尘歌壶室外蒙德风格建筑,自带三处连通室内外的拱形门洞,正常摆放状态下,操控角色走到任意拱门前方,保持前进方向直行即可踏入建筑内部,从内部朝向拱门方向行走就能返回室外区域,建筑一层地面为完整实体地形,不会出现行走穿模或被空气墙阻挡的情况,进出时无需额外解锁机关或触发任务,适合作为家园仓库、布景点位日常使用。若摆放位置贴近山体、墙体等其他摆设导致拱门被遮挡,可打开尘歌壶布局界面,选中该建筑微调坐标与旋转角度,将拱门朝向空旷区域,恢复步行进出的基础通道,调整后记得保存布局设置,避免改动失效。

想要从建筑二层屋顶或侧面墙体进入内部,可选用身高偏矮的角色贴近建筑外侧木构架,沿着墙体凸起横梁、木柱点位连续攀爬,爬到二层边缘后向下跳跃即可落至建筑内部空间;使用岩元素角色生成岩造物,在拱门外侧或墙体旁堆叠石柱垫高站位,从高处下落至建筑内部也是稳定方式,两种方式返程时,可从正面拱门步行走出,或再次攀爬墙体回到室外平台。需要多人访客共同进出时,只需保证建筑拱门无其他摆设遮挡,访客进入尘歌壶后,可跟随路径直接通过拱门往返建筑内外,访客视角下建筑门洞与地形判定和房主视角一致,不会出现单方可进、另一方被阻隔的问题。

利用家园浮空布局摆放该建筑时,若建筑整体悬空导致地面拱门无法落地通行,可在建筑正下方放置低矮平台类摆设承接落脚点,再通过风之翼滑翔至拱门位置进出,也可在建筑下方生成岩造物搭建阶梯,连接地面与拱门入口,悬空状态下建筑内部地形依旧完整,进出逻辑与地面摆放时保持相同;日常整理家园布景时,若暂时不需要使用建筑内部空间,可在布局界面将其他小型摆设临时挡在拱门前,限制角色随意进入,清理遮挡物后即可恢复正常通行。