三国志战略版的普通攻击属于兵刃伤害,最终输出会受到武将武力与敌方统率、兵力数量、兵种适配、战法增减伤、会心暴击、负面控制以及士气兵种克制多重条件共同影响,其中面板属性与兵力是基础前提,各类增益战法则可以进一步拉高普攻上限。普攻默认伤害系数为百分之百,不会额外受到主动战法伤害率的加成,所以很多突击武将的培养思路都会围绕稳定普攻来搭建整套体系,优先夯实基础输出属性再叠加各类增伤词条。武将的基础武力来自等级、星级、装备、城池科技与阵营缘分,兵种适应性会对属性进行百分比缩放,S级兵种可以把面板属性提升至百分之一百二十,C级兵种仅保留七成属性,这也是同一名武将更换兵种后普攻伤害出现明显浮动的核心原因。敌方的统率属性会直接抵消武力带来的输出收益,武力与统率的差值越大,普攻打出的基础伤害就越高,很多白板武将打不动满肉队伍,本质就是属性差值被不断缩小,难以突破防御门槛。

兵力规模会决定普攻的下限输出,兵力越低,部队带来的固定伤害就会出现衰减,三千兵力以内兵力和基础伤害保持线性增长,兵力超过三千之后收益会逐步递减,高红武将即便只剩少量兵力,依靠高额武力依旧可以打出可观的普攻伤害,低练度武将一旦兵力折损过半,普攻输出会快速缩水。兵书系统是强化普攻的核心途径,会心可以触发暴击效果,直接翻倍单次普攻的兵刃伤害,连击状态能够让武将一回合打出两次普攻,极大提升突击战法的触发频率。奋突、裸衣血战这类指挥与被动战法可以稳定提升兵刃伤害,这类全局增伤会直接乘算在普攻伤害之上,而缴械、震慑这类控制状态会直接封禁普通攻击,哪怕属性再高也无法打出伤害,混乱状态还会让武将随机攻击友方单位,彻底废掉普攻输出能力。

士气、阵营羁绊与阵法加成同样会左右普攻发挥,士气未满时全部队整体伤害会持续降低,士气跌破七十之后输出会出现断崖式下滑,跨区域长途行军一定要做好士气管理。九宫八卦这类阵法会提供全局兵刃增伤或者减伤效果,阵营羁绊带来的属性加成会直接固化到面板数值里,间接拉高普攻的基础值。兵种克制系数会作为最终乘区,骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵,克制关系成立时普攻伤害会获得额外增幅,被克制的情况下兵刃输出会被大幅压制。不少玩家在搭配突击队伍时容易只堆砌增伤战法,忽略兵种适配与属性养成,最终导致普攻伤害达不到预期,合理的养成顺序应当先把兵种拉满至S级,补齐武力属性,再搭配连击、会心与兵刃增伤战法,同时规避缴械类控制,才能把普攻输出稳定拉满。