地岩武士主流分为打野半肉均衡出装和对抗路纯坦拉扯出装两套方案,打野出装顺序为巡守利斧、抵抗之靴、暗影战斧、冰痕之握、碎星锤、魔女斗篷;对抗路出装顺序为布甲鞋、暗影战斧、反伤刺甲、冰痕之握、永夜守护、血魔之怒,两套出装可以根据敌方阵容灵活调换防御装位置,兼顾输出、坦度与技能冷却,适配绝大多数对局环境。

打野半肉出装更偏向节奏带动和团战切后,第一件巡守利斧优先做出生命值加成,前期刷野过程中依靠装备被动叠加层数,提升基础坦度,不会出现前期脆皮被反野秒杀的情况,鞋子直接选择抵抗之靴,地岩武士进场依赖技能衔接,被控打断连招会直接丧失作战能力,抵抗之靴的韧性加成可以大幅减少控制时长,保证突进和留人节奏顺畅。暗影战斧作为整套出装的核心装备,提供物理穿透、冷却缩减和生命值属性,契合地岩武士技能频繁释放的输出模式,对线抓人时伤害不会疲软,中期做出冰痕之握,技能命中触发减速特效,弥补英雄本身留人手段不足的短板,黏住敌方后排后衔接强化普攻稳定打满输出。对局中敌方前排坦克数量偏多,第四件直接补碎星锤拉高高额物理穿透,避免中后期打不动肉盾的尴尬局面,最后一件防御装根据敌方输出类型选择,法术伤害偏高就出魔女斗篷,物理爆发过高替换成反伤刺甲,后期经济溢出后可以把打野刀卖掉,替换成名刀司命或者贤者的庇护,团战容错率进一步提升。铭文搭配10异变、10鹰眼、7狩猎3夺萃,百穿基础保障前期伤害,少量夺萃补足刷野续航,不用频繁回城浪费游走时间。

对抗路纯坦拉扯出装主打线上续航抗压和团战承伤开团,开局先出布甲鞋应对对线物理英雄,小幅减免普攻伤害,平稳度过四级前弱势发育期,第一件输出装依旧锁定暗影战斧,哪怕走坦系玩法,冷却和穿透属性依旧不可或缺,没有暗影战斧加持,换血消耗效率会大幅下滑。对线遭遇花木兰、司空震这类高频物理输出英雄,第二件直接裸出反伤刺甲,反伤效果可以在对拼时反向消耗对手血量,占据线上换血优势,后续补上冰痕之握强化留人能力,清线之后可以快速游走支援中路和发育路。中后期两件装备聚焦法术防御和保命属性,永夜守护依靠被动提供高额回血,长时间拉扯团战里续航能力远超魔女斗篷,血魔之怒开启后的护盾和攻击力加成,残血进场开团既能扛住首轮爆发,还能临时提升伤害完成收割。这套出装整体输出不算顶尖,但容错拉满,团战可以先手借助地形开启大招控场,吸引敌方火力之后再利用二技能护盾拉扯撤离,等待队友跟进补足伤害,不要单人贸然深入敌方后排,避免被多人集火秒杀。对线细节上多用一技能清理兵线叠加被动护盾,尽量保持护盾常驻状态,降低换血损耗,没有大招时保守发育,四级拥有完整连招之后再主动寻找单杀机会。

两套出装的通用调整思路需要结合实时阵容变动,敌方控制技能超过两个,无论打野还是对抗路玩法,鞋子都固定抵抗之靴,不要选择布甲鞋;敌方中单为爆发型法师,对抗路出装提前把永夜守护前置,放在反伤刺甲之后做出;顺风局可以适当减少一件防御装,替换宗师之力提升爆发伤害,加快滚雪球节奏,逆风局则舍弃碎星锤、宗师这类纯输出装备,堆满双抗稳住视野和兵线,等待队友发育翻盘。实战连招上打野常用二技能突进贴脸,一技能衔接控制,大招大范围封锁走位,配合冰痕之握减速持续追击,对抗路以大招先手开团,二技能扛伤挡爆发,一技能补伤害和减速,出装只有贴合打法思路,才能把地岩武士的强度完整发挥出来。