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率土之滨分城怎么派兵

来源:华速应用站 编辑:西西佛 更新时间:2026-09-22 08:08:35

率土之滨分城派兵,优先以拆迁、铺路、屯田作为主要用途,主力队伍不要放置在分城内作战,合理利用调动、驻守、出征三种指令,配合建筑等级规划,就能最大化分城的出兵价值。分城本身拥有独立的校场、募兵所,武将可以在主城和分城之间自由往返调配,但是主城的四大营、阵营点将台属性加成不会对分城产出的部队生效,这也是分城部队整体战力偏弱的核心原因,盲目在分城组建战斗主力很容易出现战损过高的问题。想要从分城派出部队,需要先将需要使用的武将派遣到分城当中,在分城的校场界面完成部队配置,征兵结束之后,即可执行出征、驻守、调动指令。

出征指令是分城直接向外派兵执行任务,分城的基础行军距离由分城都督府等级决定,军机处建筑等级可以额外提升行军格子,分城等级不足会直接导致行军距离很短,很多地块无法直接打到,所以想要远距离铺路、攻城,单纯直接出征往往很难实现。多数实战当中,分城部队优先选择驻守到己方要塞,把要塞当做中转节点,分城队伍驻守到要塞之后,后续便可以从要塞向外发起行动,以此规避分城本身行军距离不足的短板。需要注意驻守和调动的区别,驻守属于远距离行军,会消耗行军时间,调动只在已经驻守‑归属的建筑之间执行,没有行军耗时,很多新手混淆两个指令,会造成大量时间浪费。

分城配兵派兵的阵容规划上,更适合搭建拆迁队、斯巴达探路队以及屯田小队,尽量避免组建高成本战斗主力队伍。拆迁队伍优先选择攻城属性较高的四星武将,搭配云梯、毁墙等攻城战法,队伍兵力不宜拉满,适度控制兵力可以降低战损,方便多次循环参与同盟打城任务。斯巴达队伍配置低兵力,专门用来探知敌方地块、要塞的驻守兵力,为主城主力规避埋伏;屯田小队则负责分城周边土地的资源屯田,分担主城队伍的体力压力,保证主城主力可以保留体力用于作战。多座分城同时产出拆迁小队,同盟集体攻坚关口、城池的时候,可以一次性集结大量攻城兵力,显著提升整体打城效率。

分城派兵还有不少容易忽略的细节要点,武将从主城移动到分城,需要占用行军时间,不能瞬间完成,战前需要提前转移武将,不要等到开战临时操作。预备兵无法直接跨城池输送给分城,分城的士兵只能依靠分城本地募兵所征兵获取,因此打算持续出兵的分城,募兵所需要保证一定等级,维持征兵效率。分城部队重伤之后,伤兵只能回到出兵的这座分城,不能自动返回主城,如果分城距离战场过远,重伤回城之后再次赶赴前线耗时会很长,因此分城不要距离战场过于遥远。若是分城的中心地块为九级地,拥有酒馆建筑,可以加快分城内武将的体力恢复,这类分城可以更多承担铺路、频繁出兵的任务,发挥建筑的优势效果。

平时分城保持屯田小队待命,同盟发布攻城任务前,提前将拆迁武将转移至各个分城,完成征兵,之后统一驻守到靠近目标城池的前线要塞集群,全部队伍就位之后,再由要塞批量派出拆迁部队参与攻城。交战阶段主城负责输出主力对抗守军,分城产出的队伍专注攻城耐久以及铺路工作,各司其职,不要强行拿分城部队去和敌方主力进行硬碰硬的战斗。合理把控分城派兵的定位,既可以节约主城的体力与战法资源,又能在联盟行动当中提供充足助力,充分释放分城的战略价值。