部落冲突想要连续放置城墙,选中城墙道具后,在村庄可建造的陆地上按住屏幕进行拖拽,沿着规划路线滑动,系统就会自动连续生成一整段相连的城墙,无需逐块点击摆放。这个操作是搭建阵型的基础,很多玩家习惯单点一块块摆放城墙,不仅耗费大量操作时间,还容易出现墙体缝隙、拼接错位的问题,熟练掌握拖拽连续放置,能够大幅缩短阵型搭建与修改的耗时,不管是复刻网上成熟阵型,还是自主设计村庄布局都十分实用。操作时需要注意,城墙只能放置在平整陆地,水域、岩石障碍物位置无法摆放,拖拽路径遇到障碍物会自动中断连续生成,需要调整拖拽轨迹避开这些区域再继续操作。

新建墙体可以直接对接已经摆放完成的旧城墙,拖拽起点紧贴现有城墙的末端,滑动延伸,新生成的城墙段会自动和原有墙体无缝衔接,不用额外手动对齐拼接。绘制转角墙体时,拖拽中途改变滑动方向,就可以直接拉出拐角,不需要分段摆放再调整位置。如果拖拽结束后出现墙体断开、留有一格缝隙的情况,不要直接继续拖拽补墙,优先缩小视图观察整体线路,确认缺口位置,从缺口的其中一端再次按住拖拽向另一端补齐,避免重复摆放造成墙体错位。如果拖拽路径过长,当前剩余城墙块数不足,连续放置会在耗尽可用城墙数量时自动停止,剩余部分需要后续获取更多城墙额度之后再补全,城墙的总块数上限跟随大本营等级解锁,无法超出上限进行摆放。

连续放置不只是画外圈围墙,搭建格子分区、迷宫隔断墙体同样可以使用拖拽操作。设计格子阵型时,可以分段拖拽画出每一道分割隔墙,将村庄切割成多个独立隔间,每一个隔间内部布置防御建筑,即便敌人突破其中一段墙体,也不能直接长驱直入进攻核心建筑。尽量避免拖拽拉出超长的直线墙体,长直墙体容易被炸弹人集中爆破,一次性炸开大片缺口,连续放置时主动多做转角、错位折线,利用拖拽灵活转向的特性,打造曲折的墙体路线,提升地面兵种的破墙成本。另外在草稿模式下进行连续放置,不会直接消耗资源,适合反复调试墙体走向,确定整体布局之后,再确认保存摆放,减少反复拆除重建带来的麻烦。

完成连续放置摆放墙体之后,还可以搭配批量选中功能对成片城墙进行移动、调整位置。双击任意一段城墙,系统会自动选中相连的整片墙体,之后拖动选中区域,一整条连续墙体就可以整体移位,不用逐块挪动,修改阵型结构效率更高。同时要记住城墙只能阻挡地面部队,气球、飞龙这类空中单位可以直接飞越城墙,布局时不能单纯依靠城墙完成全部防护,需要搭配防空建筑协同防守。