梦幻西游抓鬼优先选择天覆阵,硬件偏弱、召唤兽输出不足的队伍可备选雷绝阵,兼顾速度需求时可以选用风扬阵,其余阵法并不适配抓鬼的战斗逻辑。抓鬼战斗怪物默认普通阵,天覆阵可以克制普通阵,拿到5%的额外伤害加成,全员物理、法术、固伤伤害提升,是绝大多数抓鬼场景下的最优解,不管是五门组合、全固伤队伍还是多法系多物理混搭,都能直接发挥阵法的全部增益,适配绝大多数等级段与装备水平的队伍。

天覆阵唯一短板是会降低全体单位的速度,抓鬼里怪物主怪时常带有高速属性,抗性偏低的队伍容易出现被主怪先手输出,造成人物倒地的情况,所以使用天覆阵抓鬼,需要把控队伍的速度分配,固伤输出单位要保证基础速度,辅助门派速度高于全队输出,召唤兽速度适度高于人物,规避乱敏带来的翻车风险。硬件达标的效率队伍,人物群秒可以稳定清理全部小怪,战斗压力集中在主怪身上,天覆阵的全员伤害加成能够压缩战斗回合,配合高驱召唤兽处理僵尸、吸血鬼这类高血量主怪,稳定维持抓鬼轮次,双倍时间大小鬼连刷时,天覆阵的综合优势会进一步放大。
雷绝阵适合人物输出有限,依靠召唤兽打伤害的平民队伍,这套阵法可以给全部召唤兽带来伤害加成,队长位置拥有高额人物输出增益,其余人物输出位加成有限,同时雷绝阵会被怪物普通阵克制5%,人物单位整体输出会受到小幅折损。这套阵法更适合人物只能清理小怪,主要依靠攻宠点杀主怪的配置,遇到僵尸、马面、吸血鬼这类难缠主怪,召唤兽的伤害提升可以更快压低主怪血量,搭配召唤兽五行克制主怪,能进一步提升击杀效率,但如果队伍人物输出已经足够强力,雷绝阵的人物伤害短板就会显现,不建议作为首选阵法长期使用。

风扬阵属于抓鬼的备选阵法,三个核心输出位置拿到高额伤害加成,剩余两个位置提供速度增益,适合队伍带有封系、高速辅助的五门抓鬼组合,既保留核心输出的伤害,又可以让封系、辅助拿到速度优势,优先完成封印或者回血操作,规避高速主怪的爆发伤害。风扬阵没有速度衰减的负面效果,但它不存在对普通阵的克制收益,全员输出上限比不上天覆阵,更适合抗性不足,经常出现人物被主怪秒倒的队伍,不适合追求极限刷鬼轮次的效率队。虎翼阵、龙飞阵等阵法,阵位增益分散,很难适配抓鬼以群秒清小怪、点杀打主怪的战斗节奏,抓鬼场景基本不会选用。

阵法之外还有不少抓鬼细节可以提升整体效率,五门阵容可以拿到额外的经验奖励,日常抓鬼优先保证队伍门派多样化,召唤兽优先配备高驱鬼技能,针对鬼魂类主怪提升输出,同时熟记各个抓鬼地图的跑图路线,减少寻路消耗的时间。阵法选择不能脱离队伍硬件,高修满装备的效率队伍直接天覆阵,低修装备一般、依赖宝宝输出就切换雷绝阵,需要抢速保生存就开风扬阵,结合自身队伍的门派、输出、抗性灵活切换,才能最大化抓鬼的单位时间收益。