全息战略属于大世界高难挑战,并非深塔等封闭副本,因此全程允许使用背包内所有消耗品,无任何使用限制。药品分为攻击、防御、恢复三类,料理同理,不同类型效果可共存,同类型则后用覆盖先用,例如攻击料理与攻击药剂可同时生效,双攻击料理仅最后一个有效。战斗中可随时打开背包吃药,战前吃满增益、战时残血吃回血药、阵亡用复活药,灵活运用能大幅降低难度。

实战用药搭配有明确优先级,输出向首选对应属性增伤药剂(如湮灭伤害+15%),搭配高攻/暴击料理;生存向推荐30%防御药剂与特级复苏药,复活后直接满血,避免秒躺。抗性药需区分阻抗与防护,阻抗依赖效应阵容,防护可直接生效,无对应效应队时优先防护药。快捷栏常备回血药与复活药,应对BOSS高伤技能,容错率显著提升。

全息战斗除吃药外,还需配合核心玩法。队伍优先选破韧强的角色,如守岸人带鸣钟之龟声骸,破韧后切主C灌伤。战斗时忌贪刀,利用完美闪避(不耗体力)与弹刀规避伤害,BOSS破韧倒地时全力输出。熟悉BOSS技能循环,如燎照之骑火圈机制,输出后跑开,循环拉扯,配合药品增益稳定通关。

吃药是全息低练度通关的核心技巧,合理搭配料理与药剂,叠加输出与生存增益,再结合闪避、破韧等基础玩法,即使练度不足也能高效通关各难度全息。