飞段是决斗场兼顾远程起手、持续输出与独特咒术反伤机制的均衡A级忍者,熟练掌握连招节奏、技能细节与秘卷通灵搭配后,能够稳定分段压制多数近战忍者,上手门槛中等,吃透机制可轻松完成低分段冲分,短板集中在缺乏长位移、咒术释放存在自身血量损耗,对战远程消耗忍者会陷入被动拉扯局面。

飞段普攻分为四段,前两段X轴判定接近全屏,前摇极短附带轻微回拉,适合远距离试探起手,第三段平推维持浮空,第四段腾空击飞稳定衔接技能,实战优先使用二A拉扯消耗,三A反向走位骗对手替身,切勿无脑四A落地留下大后摇。一技能飞镰是核心起手手段,甩出镰刀覆盖大半个决斗场,命中后强制抓取敌人拉至身前,技能收尾阶段存在短时间无敌帧,可穿过敌方单段伤害技能规避攻击,释放过程长按普攻能提前收回镰刀,规避技能完整释放后的长后摇,应对带防反、霸体机制的忍者时,一技能纯抓取效果可直接打断对手防御招式;二技能切碎之刑属于近身范围旋转斩击,释放期间可自由移动调整站位,CD循环流畅,专门弥补飞镰拉回敌人后距离不稳、连招断档的问题,两段斩击全部命中会给敌人挂上诅咒印记,为奥义与咒术反伤铺垫基础,连招通用模板为二A起手命中后接飞镰,落地补普攻衔接切碎之刑,秘卷穿插补足浮空时长,整套循环无空窗,新手也能稳定打满伤害。

秘卷与通灵兽的选择直接决定飞段对局容错,主流两套适配方案分别适配进攻与拉扯打法,激进冲分选择木遁扦插之术,抓取禁锢延长浮空,最大化单套爆发伤害,保守拉扯携带雷电击,短控打断对手突进技能,弥补自身反手薄弱的缺陷;通灵兽优先搭配猿魔、蜃、蛞蝓,猿魔大范围僵直补足起手手段,蜃遮挡视野方便走位拉扯,蛞蝓回血抵消咒术自残带来的血量损耗。奥义咒术·死司凭血需要飞镰第一段命中挂上印记才能完整释放,仪式阶段持续高额输出,残血对局可在对手替身真空期直接开启奥义完成斩杀,咒术法阵持续八秒以上,站在法阵内敌人带有印记时,飞段受到伤害会按比例反弹给敌方,半血状态下咒术触发速度大幅提升,对战近身肉搏忍者时主动开启法阵换血优势显著,但对战远程忍者不要贸然开启法阵,避免持续被消耗导致血量快速见底。

实战对局思路需要根据对手忍者类型灵活调整,对战近战普攻、短技能忍者时,全程利用飞镰远距离摸奖起手,拿到先手后完整循环连招压低血量,对手替身交出后立刻反向三A拉开距离,等待技能CD再次起手,残血阶段开启咒术法阵逼迫对手不敢近身;对战远程消耗型忍者,全程贴决斗场上下Y轴走位规避远程技能,抓住敌方技能释放后的硬直空档用飞镰突进抓取,不要远距离原地试探,避免持续承受消耗伤害。对战带霸体机制的对手,保留一技能抓取破除霸体,二技能留作贴身拉扯,不要两套技能同步交出,防止无技能应对对手近身反扑,全局时刻计算替身冷却时间,每套连招打到半血左右主动停手骗替,避免被对手反手打满一套伤害,技能空放后立刻走位至板边,依靠普攻范围优势拖延技能冷却,不要原地等待露出破绽。