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沉星之序看上去是个推箱子游戏,它也确实是个推箱子游戏,但又不止是推箱子游戏。作为原始逻辑谜题,推箱子一直是独立游戏的热门...
相较于其它硬着头皮,不管三七二十一也要把肉鸽和战棋融到一起的作品,本作的制作者很懂得取舍,甚至在取舍中透露着一丝聪明。与...
表面上自走棋上场站位开打,角色自己冲上去干。但它骨子里更像一个矮人版的装备工厂,你不是在操控角色,而是在组装一支军队。前...
开局游戏给人的第一印象特别正经,要跟怪物正面拼刀,盯动作、看抬手、卡节奏。找准窗口去招架、去弹反,当听到叮的一声弹反成功...
末世来临玩家还是得上班,既不是救世主,也不是幸存者小队的主角。而是轮回保险公司的外勤员工,公司把你往感染区里扔,让你去清...
近几年攀登题材的游戏其实挺多的,比如peak、白色关节,但能做到像孤山独影这样极致写实、极致模拟的游戏目前独一家。它的背...
第一眼看到游戏名字的时候还是有些警惕的,毕竟某某大亨这类游戏,翻车的概率从来不低。但真正上手之后,反而觉得它比预想中要好...
作为一款主打登山玩法的游戏,主要玩法显而易见就是攀岩。我们的几位游戏角色作为一个出去旅游,却意外坠机,然后又幸运在荒岛中...
游戏的背景设定在月球的一个太空空间站里,我们的主角在太空基地的一项实验里醒了过来。发现基地出了事,各种机器人敌人都回来追...
最近几天,游戏圈内正在经历一场大动荡,之前有篇文章说“网络游戏是精神鸦片”,紧接着各大新闻媒体先后批评游戏厂商对未成年玩...
摩尔庄园勇士属性加点需要结合剑士、法师、牧师三个职业定位分配自由点数,同时搭配装备、精灵、技能养成共同拉高整体属性,剑士优先力量,法师优先智力,牧师兼顾智力、体力与敏捷,避免平均乱点造成输出和生存双双不足。勇士每完成等级提升会获得2点自由属性点,力量提升物理攻击,智力提升精神与魔力,体力增加生命值,耐力强化物理防御,敏捷决定出手速度,不同属性对战斗表现影响差异明显,自由点数分配错误会直接降低副本、野外刷怪的实战效率。剑士作为物理近战职业,有两套成熟分配思路,追求爆发输出可以将
真红·丰前坊天狗核心连招为普攻积攒印记,二技能挂破甲获取印记,三技能分段居合斩打爆发,奥义之后衔接强化三技能完成一轮输出,实战优先保证印记层数,避免三技能空放浪费输出窗口。起手进场优先使用二技能绯·苍星,十字刀光命中目标直接获取两层印记,随后衔接完整普攻五段继续积攒印记,印记是真红输出的基础,没有印记的情况下三技能绯·散华无法释放,很多输出偏低的情况都是印记储备不足导致。二技能的破甲效果要尽量保持覆盖目标,破甲持续六秒,输出循环中尽量卡时间补放二技能,以此放大后续居合斩和奥义
部落冲突带法术应先看主力兵种和进攻路线,再用有限的法术格数补足输出、生存、开墙或控场,不要按个人习惯固定携带。进攻前先确认兵营、法术工厂和暗黑法术工厂已经完成生产,再在军队界面核对法术占用空间;普通法术通常占用2格,暗黑法术多为1格,雷电法术占1格,复制法术占3格,具体以当前界面显示为准。低本优先保证部队能进入核心区,中本开始加入针对敌方援军和关键防御的功能法术,高本则要根据阵型决定是强化主力推进,还是用隐身、冰冻、回溯、过度生长等法术改变进攻路径。低本阶段应采用“输出法术加
江南百景图当中,李白属于天级常驻居民,没有剧情任务可以直接免费获取,主要依靠画池绘画抽取,部分黄泥兑换活动也可以直接兑换该角色,想要拿到李白,需要做好资源储备,把握画池的产出机会。想要解锁李白,首先要进入绘画界面,消耗金画轴开展绘画,也可以使用补天石兑换绘画次数,十连绘画会有保底机制,能够稳定产出侯级及以上居民,对比单抽的方式,十连绘画会更适合积攒抽取李白的机会。日常积攒金画轴可以通过推进各个城市的主线剧情、完成各类成就,参与限时活动来获取,友情点兑换得到的画卷只能进入友情画
官员令应优先用于国战中已经交战、且本国有部队参与的关键城池,释放后可让本国玩家的武将直接加入战场,并获得额外粮草奖励;一品以上官员具备使用资格,系统资料显示官员令通常按8小时恢复1个、最多储存3个,因此不适合在无战斗的小城或普通行军中随意消耗。使用时进入目标城池的战斗界面,确认城池已经点火、己方已有武将或NPC参战,再点击官员令完成召集。进攻任务应在己方第一支部队接战后立即释放官员令,操作顺序是先确认目标城,再通知国家频道集结,随后由官员在战场界面发令,在线玩家接受后直接进入